DNF疲劳值,DNF手机游戏:不改必黄,疲劳值机制引争议 dnf的疲劳值是怎么扣的
#地下城与勇士#
地近期,DNF手游送出先遣服公测,而全账号300点基础疲劳值设定,备受争议。虽然玩家们普遍认为适度的疲劳值管理,能够保持游戏的独特魅力,但300点对于快节奏的手游,显然是不够用的,起码队友适应端游的玩家来说,一下子很难接受。
第一、首先看下端游的疲劳值设定。
单个角色100点疲劳值上限,全账号300疲劳值,再刷就只能掉落账号绑定道具了。所以想要快速满级,只能开黑钻。黑钻除了金币、经验加成,还有大量额外掉落奖励。这个疲劳值设定与其说是保护玩家,防沉迷的,不如说是逼着骗氪的,端游这种慢节奏的有156~188点疲劳,手游快节奏只有100点,怎么想都不合理。
第二、搬砖玩家基本凉凉。
国服现阶段对搬砖进行了设定限制,疲劳值超过300以后,刷图产生的炉岩炭便得视作绑定物品,不得再在拍卖场流通。当然,此设定或许会在日后公测时有所变动,毕竟装备的提升离不开炉岩炭的支撑。目前手游貌似想要避开端游的一些设定。不过,如果手游不搬砖,那么非氪金玩家就直接被排除到门外了。
第三、合理的疲劳值设定。
一个合理的疲劳值系统,才是游戏常青藤的保证。疲劳值并不是DNF手游所独有的系统,其他游戏中也常有此类设定。现在手游10个按钮5个充值氪金入口,没了疲劳值限制直接就是页游了。但是有了疲劳值限制,游戏设计者希望通过维持一定的平衡,令游戏的热度得以延续。但是如果太少就会有耍猴的感觉,也就是传说中的饥饿营销。也是对玩家的忠诚度有一定影响。
总而言之,疲劳值制度是否应当保留,还是会为游戏寿命带来影响,这是玩家们持续争论的话题。既然休息与升级的努力性都成为了大家的话题重心,或许,我们可以更加开放地去接受这些设定。不论如何,游戏原本应该是一种让人们共享欢乐与成长的方式,而非仅仅只是获取资源的途径。
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