流星蝴蝶剑大锤宝典,千万不要告知其他人,提高“石头剪刀布”胜率的方式 流星蝴蝶剑大锤必杀
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对于大多数人而言,“石头剪刀布”这种既是娱乐方式,又是解决问题的小游戏大家都很熟悉。
在我们小的时候,缺少娱乐方式的儿童会以这种方式来获得快乐;长大之后,在决定某些事情的归属时,往往也会采用这种方式。
之所以如此流行、经久不衰,其实就是因为这种方式在人们看来是一种十分“公平”的方式:三种手势的概率都是三分之一,仿佛每个人都有可能赢。
但是这种方式毕竟不是会像理论上那样,如同精密的瑞士钟表一般按部就班的进行。因为石头、剪刀和布三种手势最终还是人在做决定,是人的思维在主导这种游戏。
并且在很多情况下,我们在做出手势之前的一秒钟,都还没有想好自己想要出什么。
还有很多人会对某种手势具有难以言说的偏好,即无论何时,都会在第一次做出这种选择。
那么在这三种手势当中,大多数人会更加偏爱哪一种选择呢?
在此之前,中国某所高校的相关研究部门就曾经对这种简单的小游戏做过一种基于心理学的调查研究。研究人员找寻了一批高校当中的大学生,将其两两分组,并且进行许多次的“石头剪刀布”游戏,以保证样本的数量和客观程度。
结果显示,当人们处于连续的石头剪刀布游戏中时,上一把获胜的玩家倾向于保持之前的选择,而在上一把游戏当中失败的一方则恰恰相反,他们会更喜欢做出一定的变化。
所以这一基于大样本研究所得出的规律其实有助于我们提升这种游戏的胜率。
在游戏过程当中摸清对方的心理
1、假如你在游戏之前仍然没有倾向于选择的答案,那么就可以选择“剪刀”这种手势。
在大洋彼岸的大不列颠,相关学者同样对于这种风靡全球的小游戏十分感兴趣。曾有学者做过这样的研究,他们“跟踪”了很多次的石头剪刀布游戏,并且得出这一结论:几乎八成的人会在第一次做出选择时出石头。
大多数人在得到这一信息之后,就会试图针对这种情况,来在第一次手势时出布,我们可以再做一个针对,以剪刀来开局,就能够反过来应对这种出布的。
并且令人意想不到的是,这种和小游戏相关的理论,竟然还帮助一些人在现实生活当中得到一定的收获。
在二十一世纪初时,东亚的岛国日本曾经出现过一件事情:收藏家渡边雄让想要将自己的一幅藏品进行出售,他有两个下家,分别是A和B两家拍卖行。
但是在进行竞争时,A拍卖行的老板田中九郎先生纠结了——生性喜欢纠结的他又犯了老毛病。所以在这个时候,干脆一不做二不休,田中先生就让自己十岁的女儿幸子来代替自己与拍卖行的代表猜拳。
在双方代表达到预定地点之前,田中文女儿幸子,会怎样去取胜。幸子说她会先出剪刀,就是因为她知道大部分人会针对出石头的人,来先出布。
果然,最终幸子代表田中取得了胜利,最后也赢得了来自渡边雄让的巨额拍卖合同。
2、进行猜拳游戏时大多数人会倾向于坚持之前的选择。
就像前文提到的,双方针对这一游戏,策略是存在区别的。尤其是那些上一把输掉对决的玩家,会倾向于改变手势。
也许“穷则思变”是人类的本性吧。人们在境遇比较不顺时会倾向于做出改变。
所以为了应对这种心理,当我们处于连续的失败当中时,可以反其道而行之,继续之前的选择。
3、口头称呼的影响。
我们知道,当人们处于一种“一心二用”的状态当中时,往往会难以做出比较理性的选择。
所以针对这一影响,我们可以在进行游戏时,故意口头大喊和自己想要选择不一样的手势。比如我们想要出“布”时,可以大喊“剪刀”,以此来麻痹对方的注意。
当然,这种方式并不一定会奏效,因为很多人也许会忽视你的声音,只是一味地做出选择。
综上所述,这些方法都可以帮助你在石头剪刀布游戏当中获得更好的胜率,但是也并不是绝对的,我们还是应该因人而异,观察对手的习惯来做出应变。
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作者 | 神奇小小
编辑 | 一粒米
第一心理主笔团 | 一群喜欢仰望星空的年轻人
参考资料:《Behavioral & brain sciences》
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