《孙美琪疑案》方婷婷线索2号周淑真在哪里,《孙美琪》评价:以氛围取胜的国内恐怖游戏,惊恐.jpg 孙美琪疑案广播剧
在玩了很~长一段时间纸片人游戏之后,我突然发现不能再这么沉沦下去了!
毕竟我曾经也是一个铁·骨·铮·铮天不怕地不怕的恐怖游戏选手,怎么能为美色就这么冲昏头脑呢!
于是,今天回归老本行的我要评测的就是它,在国产恐怖手游取名(?)风格绝对是独树一帜的——《孙美琪》。
01 ▌游戏速读
《孙美琪》是一款第一人称视角悬疑解密手游,在游戏中我们需要扮演1990年的派出所刑警“刘青春”,前往长庄小区调查一起杀人事件。
我们需要搜索线索并将其关联起来,最后一点点揭开疑案的真相。
02 ▌迅速拉入罪案现场的氛围营造
第一人称的悬疑手游,在国内是比较少见的,在这样的设计下《孙美琪》就有第一个非常亮点的地方——代入感。
进入游戏之后,我们会刷新在一个灯光昏暗的楼道,探索外界的手段只有看和听。
听不必多说,看则对应了底部状态栏的三种状态:手电筒(开/关灯)、放大镜(拉近/推远)、姿势(蹲下/站起),这三个状态都会影响我们所看到的区域,甚至是线索。
在找到第一个电灯开关时,四周的黑暗和手电筒孤独的一束光会让场景显得格外真实。
虽然上下有楼梯,但我们是只能停留在第四层的,也就是说,想要探索就只能进入那个发生过凶案的401。你拿着手电慢慢移动到房间时,这个过程你也在走向自己身份的设定。
如果一款游戏能在第一时间就把玩家拉入游戏氛围,那么就可以说它至少成功了一半。
03 ▌聪明的框架与混乱的线索
调亮手机、带好耳机,我们开始探索吧!
▶结构清晰实用的解谜框架
游戏最开始简短的新手指南,其实已经将整个解谜框架列举出来了,按Mark简单总结为以下:
①头脑风暴(右上角):线索收集→线索信息→线索关联。
②金字塔(左上角):线索分级为五层,越上层线索越重要,层层递进,顶层揭示真相。
③游戏提示不多,只有三点,但却在第三点给了一整句话“不论多么天衣无缝的犯罪,只要是人做的,就没有解不开的道理。”
这显然不会是废话,解谜游戏虽然常存在误导性线索,但一定不会在新手指南,就像侦探小说中,凶手不能是侦探一样,所以这其实就是对本作解谜手法的提示。
这句话出自夏洛克·福尔摩斯,有追过这个系列的小伙伴应该能感觉出来,上面的解谜框架类似于福尔摩斯的「记忆宫殿」。
特别是【关联线索】按钮的设计,可以将获得的线索之间进行关联,产生新的线索,也就是说,虽然头脑风暴上有100个线索,但仅凭搜索是无法填满的,还需要玩家用思考这些线索之间的关系。
整个解谜结构清晰,相对的操作也十分简单,在这个框架的基础上填充进解谜细节,一部玩法不错的解谜游戏内容就出来了。
▶相对冗杂的细节与混乱的线索
作为一款推理游戏,如果从真相看到最初的线索,会发现无比简单,但作为解谜者,我们肯定不会是最初就知道真相的那个。
游戏中充斥着大量的线索,把它们分为两种,一种是找到真相的,一种是补充细节的。
也就是说,如果你仅想找出真相,不用找出所有线索,只要找出关键的就可以了。而其他的线索则是给想要了解整个事件前因后果的玩家。
这个设计其实也没有问题,但在我体验的时候,却总觉得有种混乱的感觉。
头脑风暴、金字塔、关联线索这三者是一个层层推进的关系。
首先在线索的设计上,其实不算精致,给人看似有关其实无关的感觉。
诚然需要一些迷惑性线索,但一般出现在主线解谜之上,不会连补充细节的线索都放入迷雾,这些经不起推敲的线索,如果不是套在本作的解谜框架下,逻辑上简直是灾难性的。
其次在寻找线索上,虽然也有不错的细节化设计,比如有些线索需要触发才会出现,有些则需要利用底部栏的状态才能看到。
但点击的操作不是特别灵敏,有时候找到了却会出现点击不了,或者点击后却没收集进新线索的情况。(建议多点几次,并注意是否有收集进去。)
最后,在排布上,获得新线索后,不会展示线索,有时候不在同一层的线索很难去注意到。
但其实,第一点就已经决定了这是款不看攻略几乎不能全线索通关的游戏。
04 ▌编辑实玩体验
和解谜、实操部分比起来,我觉得《孙美琪》的气氛营造是优秀的,所以说“以氛围取胜”并不为过。
而这个氛围是由整个场景的各种细节来补充的,这点当你进入游戏的前五分钟就能感受到。
像我,现在都还能想起在一个游戏里看到几十年前的松下、东芝等一系列的古早的广告的复杂又诡异的心情。
不过,它的主线部分其实并没有那么恐怖,DLC《王思凤》、《方婷婷》或许还更吓人一点,本作是可以作为恐怖游戏入门的程度。
△场景设在学校的《王思凤》
△场景设在医院的《方婷婷》
QZQ工作室的本系列游戏已经出蛮多款了,游戏都是直接以主角的名字命名,算是同一个宇宙的故事,玩法相同,不同的只是故事情节、线索、场景以及真相。